
報(bào)告編碼:2153587
出版時(shí)間:2025-01-13
行業(yè):軟件及商業(yè)服務(wù)
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圖表:118
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據(jù)恒州誠(chéng)思調(diào)研統(tǒng)計(jì),2024年全球VFX服務(wù)市場(chǎng)規(guī)模約802億元,預(yù)計(jì)未來將持續(xù)保持平穩(wěn)增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì),到2031年市場(chǎng)規(guī)模將接近1700.9億元,未來六年CAGR為11.4%。
全球VFX服務(wù)核心廠商有Industrial Light and Magic、Technicolor Group、Framestore、Sony Pictures Entertainment和DNEG等,前五大廠商占有全球大約24%的份額。北美是最大的市場(chǎng),占有大約56%份額,之后是歐洲和亞太,分別占有25%和17%的市場(chǎng)份額。產(chǎn)品類型而言,特效是最大的細(xì)分,占有大約69%的份額。同時(shí)就下游來說,電視劇是最大的下游領(lǐng)域,占有51%份額。
本文調(diào)研和分析全球VFX服務(wù)發(fā)展現(xiàn)狀及未來趨勢(shì),核心內(nèi)容如下:
(1)全球市場(chǎng)VFX服務(wù)總體規(guī)模,按收入進(jìn)行了統(tǒng)計(jì)分析,歷史數(shù)據(jù)2020-2024年,預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)2025至2031年。
(2)全球市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局,全球市場(chǎng)頭部企業(yè)VFX服務(wù)市場(chǎng)占有率及排名,數(shù)據(jù)2020-2024年。
(3)中國(guó)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局,中國(guó)市場(chǎng)頭部企業(yè)VFX服務(wù)市場(chǎng)占有率及排名,數(shù)據(jù)2020-2024年,包括國(guó)際企業(yè)及中國(guó)本土企業(yè)。
(4)全球其他重點(diǎn)國(guó)家及地區(qū)VFX服務(wù)規(guī)模及需求結(jié)構(gòu)
(5)VFX服務(wù)行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈上游、中游及下游分析。
本文主要包括如下企業(yè):
Industrial Light and Magic
Technicolor Group
Framestore
Sony Pictures Entertainment
DNEG
Wētā FX
Scanline VFX
Cinesite Group
Animal Logic
Digital Domain
Rodeo FX
Digital Idea
PhantomFX
Flatworld Solutions
Base FX
BUF
本文重點(diǎn)關(guān)注如下國(guó)家或地區(qū):
北美市場(chǎng)(美國(guó)、加拿大和墨西哥)
歐洲市場(chǎng)(德國(guó)、法國(guó)、英國(guó)、俄羅斯、意大利和歐洲其他國(guó)家)
亞太市場(chǎng)(中國(guó)、日本、韓國(guó)、印度、東南亞和澳大利亞等)
南美市場(chǎng)(巴西等)
中東及非洲
按產(chǎn)品類型拆分,包含:
數(shù)字效果
特效
按應(yīng)用拆分,包含:
電視劇
電影
電子游戲
其他
本文正文共10章,各章節(jié)主要內(nèi)容如下:
第1章:VFX服務(wù)定義及分類、全球及中國(guó)市場(chǎng)規(guī)模、行業(yè)發(fā)展機(jī)遇、挑戰(zhàn)、趨勢(shì)及政策
第2章:全球市場(chǎng)VFX服務(wù)頭部企業(yè),收入市場(chǎng)占有率及排名
第3章:中國(guó)市場(chǎng)VFX服務(wù)頭部企業(yè),收入市場(chǎng)占有率及排名
第4章:產(chǎn)業(yè)鏈、上游、中游和下游分析
第5章:全球不同產(chǎn)品類型VFX服務(wù)收入及份額等
第6章:全球不同應(yīng)用VFX服務(wù)收入及份額等
第7章:全球主要地區(qū)/國(guó)家VFX服務(wù)市場(chǎng)規(guī)模
第8章:全球主要地區(qū)/國(guó)家VFX服務(wù)需求結(jié)構(gòu)
第9章:全球VFX服務(wù)頭部廠商基本情況介紹,包括公司簡(jiǎn)介、VFX服務(wù)產(chǎn)品、收入及最新動(dòng)態(tài)等
第10章:報(bào)告結(jié)論
1 VFX服務(wù)市場(chǎng)概述
1.1 VFX服務(wù)定義及分類
1.2 全球VFX服務(wù)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè),2020-2031
1.3 中國(guó)VFX服務(wù)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè),2020-2031
1.4 中國(guó)在全球VFX服務(wù)市場(chǎng)的占比,2020-2031
1.5 中國(guó)與全球VFX服務(wù)市場(chǎng)規(guī)模增速對(duì)比,2020-2031
1.6 行業(yè)發(fā)展機(jī)遇、挑戰(zhàn)、趨勢(shì)及政策分析
1.6.1 VFX服務(wù)行業(yè)驅(qū)動(dòng)因素及發(fā)展機(jī)遇分析
1.6.2 VFX服務(wù)行業(yè)阻礙因素及面臨的挑戰(zhàn)分析
1.6.3 VFX服務(wù)行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析
1.6.4 中國(guó)市場(chǎng)相關(guān)行業(yè)政策分析
2 全球頭部企業(yè)市場(chǎng)占有率及排名
2.1 按VFX服務(wù)收入計(jì),全球頭部企業(yè)市場(chǎng)占有率,2020-2025
2.2 全球第一梯隊(duì)、第二梯隊(duì)和第三梯隊(duì),三類VFX服務(wù)市場(chǎng)參與者分析
2.3 全球VFX服務(wù)行業(yè)集中度分析
2.4 全球VFX服務(wù)行業(yè)企業(yè)并購(gòu)情況
2.5 全球VFX服務(wù)行業(yè)頭部企業(yè)產(chǎn)品列舉
2.6 全球VFX服務(wù)行業(yè)主要生產(chǎn)商總部及市場(chǎng)區(qū)域分布
3 中國(guó)市場(chǎng)頭部企業(yè)市場(chǎng)占有率及排名
3.1 按VFX服務(wù)收入計(jì),中國(guó)市場(chǎng)頭部企業(yè)市場(chǎng)占比,2020-2025
3.2 中國(guó)市場(chǎng)VFX服務(wù)參與者份額:第一梯隊(duì)、第二梯隊(duì)、第三梯隊(duì)
4 行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析
4.1 VFX服務(wù)行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈
4.2 上游分析
4.3 中游分析
4.4 下游分析
5 按產(chǎn)品類型拆分,市場(chǎng)規(guī)模分析
5.1 VFX服務(wù)行業(yè)產(chǎn)品分類
5.1.1 數(shù)字效果
5.1.2 特效
5.2 按產(chǎn)品類型拆分,全球VFX服務(wù)細(xì)分市場(chǎng)規(guī)模增速預(yù)測(cè),2020 VS 2024 VS 2031
5.3 按產(chǎn)品類型拆分,全球VFX服務(wù)細(xì)分市場(chǎng)規(guī)模,2020-2031
6 全球VFX服務(wù)市場(chǎng)下游行業(yè)分布
6.1 VFX服務(wù)行業(yè)下游分布
6.1.1 電視劇
6.1.2 電影
6.1.3 電子游戲
6.1.4 其他
6.2 全球VFX服務(wù)主要下游市場(chǎng)規(guī)模增速預(yù)測(cè),2020 VS 2024 VS 2031
6.3 按應(yīng)用拆分,全球VFX服務(wù)細(xì)分市場(chǎng)規(guī)模,2020-2031
7 全球主要地區(qū)市場(chǎng)規(guī)模對(duì)比分析
7.1 全球主要地區(qū)VFX服務(wù)市場(chǎng)規(guī)模增速預(yù)測(cè),2020 VS 2024 VS 2031
7.2 年全球主要地區(qū)VFX服務(wù)市場(chǎng)規(guī)模(按收入),2020-2031
7.3 北美
7.3.1 北美VFX服務(wù)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè),2020-2031
7.3.2 北美VFX服務(wù)市場(chǎng)規(guī)模,按國(guó)家細(xì)分,2024
7.4 歐洲
7.4.1 歐洲VFX服務(wù)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè),2020-2031
7.4.2 歐洲VFX服務(wù)市場(chǎng)規(guī)模,按國(guó)家細(xì)分,2024
7.5 亞太
7.5.1 亞太VFX服務(wù)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè),2020-2031
7.5.2 亞太VFX服務(wù)市場(chǎng)規(guī)模,按國(guó)家/地區(qū)細(xì)分,2024
7.6 南美
7.6.1 南美VFX服務(wù)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè),2020-2031
7.6.2 南美VFX服務(wù)市場(chǎng)規(guī)模,按國(guó)家細(xì)分,2024
7.7 中東及非洲
8 全球主要國(guó)家/地區(qū)需求結(jié)構(gòu)分析
8.1 全球主要國(guó)家/地區(qū)VFX服務(wù)市場(chǎng)規(guī)模增速預(yù)測(cè),2020 VS 2024 VS 2031
8.2 全球主要國(guó)家/地區(qū)VFX服務(wù)市場(chǎng)規(guī)模(按收入),2020-2031
8.3 美國(guó)
8.3.1 美國(guó)VFX服務(wù)市場(chǎng)規(guī)模,2020-2031
8.3.2 美國(guó)市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型 VFX服務(wù)份額,2024 VS 2031
8.3.3 美國(guó)市場(chǎng)不同應(yīng)用VFX服務(wù)份額,2024 VS 2031
8.4 歐洲
8.4.1 歐洲VFX服務(wù)市場(chǎng)規(guī)模,2020-2031
8.4.2 歐洲市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型 VFX服務(wù)份額,2024 VS 2031
8.4.3 歐洲市場(chǎng)不同應(yīng)用VFX服務(wù)份額,2024 VS 2031
8.5 中國(guó)
8.5.1 中國(guó)VFX服務(wù)市場(chǎng)規(guī)模,2020-2031
8.5.2 中國(guó)市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型 VFX服務(wù)份額,2024 VS 2031
8.5.3 中國(guó)市場(chǎng)不同應(yīng)用VFX服務(wù)份額,2024 VS 2031
8.6 日本
8.6.1 日本VFX服務(wù)市場(chǎng)規(guī)模,2020-2031
8.6.2 日本市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型 VFX服務(wù)份額,2024 VS 2031
8.6.3 日本市場(chǎng)不同應(yīng)用VFX服務(wù)份額,2024 VS 2031
8.7 韓國(guó)
8.7.1 韓國(guó)VFX服務(wù)市場(chǎng)規(guī)模,2020-2031
8.7.2 韓國(guó)市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型 VFX服務(wù)份額,2024 VS 2031
8.7.3 韓國(guó)市場(chǎng)不同應(yīng)用VFX服務(wù)份額,2024 VS 2031
8.8 東南亞
8.8.1 東南亞VFX服務(wù)市場(chǎng)規(guī)模,2020-2031
8.8.2 東南亞市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型 VFX服務(wù)份額,2024 VS 2031
8.8.3 東南亞市場(chǎng)不同應(yīng)用VFX服務(wù)份額,2024 VS 2031
8.9 印度
8.9.1 印度VFX服務(wù)市場(chǎng)規(guī)模,2020-2031
8.9.2 印度市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型 VFX服務(wù)份額,2024 VS 2031
8.9.3 印度市場(chǎng)不同應(yīng)用VFX服務(wù)份額,2024 VS 2031
8.10 南美
8.10.1 南美VFX服務(wù)市場(chǎng)規(guī)模,2020-2031
8.10.2 南美市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型 VFX服務(wù)份額,2024 VS 2031
8.10.3 南美市場(chǎng)不同應(yīng)用VFX服務(wù)份額,2024 VS 2031
8.11 中東及非洲
8.11.1 中東及非洲VFX服務(wù)市場(chǎng)規(guī)模,2020-2031
8.11.2 中東及非洲市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型 VFX服務(wù)份額,2024 VS 2031
8.11.3 中東及非洲市場(chǎng)不同應(yīng)用VFX服務(wù)份額,2024 VS 2031
9 全球市場(chǎng)主要企業(yè)簡(jiǎn)介
9.1 Industrial Light and Magic
9.1.1 Industrial Light and Magic基本信息、VFX服務(wù)市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
9.1.2 Industrial Light and Magic公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
9.1.3 Industrial Light and Magic VFX服務(wù)產(chǎn)品介紹
9.1.4 Industrial Light and Magic VFX服務(wù)收入及毛利率(2020-2025)
9.1.5 Industrial Light and Magic企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
9.2 Technicolor Group
9.2.1 Technicolor Group基本信息、VFX服務(wù)市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
9.2.2 Technicolor Group公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
9.2.3 Technicolor Group VFX服務(wù)產(chǎn)品介紹
9.2.4 Technicolor Group VFX服務(wù)收入及毛利率(2020-2025)
9.2.5 Technicolor Group企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
9.3 Framestore
9.3.1 Framestore基本信息、VFX服務(wù)市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
9.3.2 Framestore公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
9.3.3 Framestore VFX服務(wù)產(chǎn)品介紹
9.3.4 Framestore VFX服務(wù)收入及毛利率(2020-2025)
9.3.5 Framestore企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
9.4 Sony Pictures Entertainment
9.4.1 Sony Pictures Entertainment基本信息、VFX服務(wù)市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
9.4.2 Sony Pictures Entertainment公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
9.4.3 Sony Pictures Entertainment VFX服務(wù)產(chǎn)品介紹
9.4.4 Sony Pictures Entertainment VFX服務(wù)收入及毛利率(2020-2025)
9.4.5 Sony Pictures Entertainment企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
9.5 DNEG
9.5.1 DNEG基本信息、VFX服務(wù)市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
9.5.2 DNEG公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
9.5.3 DNEG VFX服務(wù)產(chǎn)品介紹
9.5.4 DNEG VFX服務(wù)收入及毛利率(2020-2025)
9.5.5 DNEG企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
9.6 Wētā FX
9.6.1 Wētā FX基本信息、VFX服務(wù)市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
9.6.2 Wētā FX公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
9.6.3 Wētā FX VFX服務(wù)產(chǎn)品介紹
9.6.4 Wētā FX VFX服務(wù)收入及毛利率(2020-2025)
9.6.5 Wētā FX企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
9.7 Scanline VFX
9.7.1 Scanline VFX基本信息、VFX服務(wù)市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
9.7.2 Scanline VFX公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
9.7.3 Scanline VFX VFX服務(wù)產(chǎn)品介紹
9.7.4 Scanline VFX VFX服務(wù)收入及毛利率(2020-2025)
9.7.5 Scanline VFX企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
9.8 Cinesite Group
9.8.1 Cinesite Group基本信息、VFX服務(wù)市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
9.8.2 Cinesite Group公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
9.8.3 Cinesite Group VFX服務(wù)產(chǎn)品介紹
9.8.4 Cinesite Group VFX服務(wù)收入及毛利率(2020-2025)
9.8.5 Cinesite Group企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
9.9 Animal Logic
9.9.1 Animal Logic基本信息、VFX服務(wù)市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
9.9.2 Animal Logic公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
9.9.3 Animal Logic VFX服務(wù)產(chǎn)品介紹
9.9.4 Animal Logic VFX服務(wù)收入及毛利率(2020-2025)
9.9.5 Animal Logic企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
9.10 Digital Domain
9.10.1 Digital Domain基本信息、VFX服務(wù)市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
9.10.2 Digital Domain公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
9.10.3 Digital Domain VFX服務(wù)產(chǎn)品介紹
9.10.4 Digital Domain VFX服務(wù)收入及毛利率(2020-2025)
9.10.5 Digital Domain企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
9.11 Rodeo FX
9.11.1 Rodeo FX基本信息、VFX服務(wù)市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
9.11.2 Rodeo FX公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
9.11.3 Rodeo FX VFX服務(wù)產(chǎn)品介紹
9.11.4 Rodeo FX VFX服務(wù)收入及毛利率(2020-2025)
9.11.5 Rodeo FX企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
9.12 Digital Idea
9.12.1 Digital Idea基本信息、VFX服務(wù)市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
9.12.2 Digital Idea公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
9.12.3 Digital Idea VFX服務(wù)產(chǎn)品介紹
9.12.4 Digital Idea VFX服務(wù)收入及毛利率(2020-2025)
9.12.5 Digital Idea企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
9.13 PhantomFX
9.13.1 PhantomFX基本信息、VFX服務(wù)市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
9.13.2 PhantomFX公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
9.13.3 PhantomFX VFX服務(wù)產(chǎn)品介紹
9.13.4 PhantomFX VFX服務(wù)收入及毛利率(2020-2025)
9.13.5 PhantomFX企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
9.14 Flatworld Solutions
9.14.1 Flatworld Solutions基本信息、VFX服務(wù)市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
9.14.2 Flatworld Solutions公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
9.14.3 Flatworld Solutions VFX服務(wù)產(chǎn)品介紹
9.14.4 Flatworld Solutions VFX服務(wù)收入及毛利率(2020-2025)
9.14.5 Flatworld Solutions企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
9.15 Base FX
9.15.1 Base FX基本信息、VFX服務(wù)市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
9.15.2 Base FX公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
9.15.3 Base FX VFX服務(wù)產(chǎn)品介紹
9.15.4 Base FX VFX服務(wù)收入及毛利率(2020-2025)
9.15.5 Base FX企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
9.16 BUF
9.16.1 BUF基本信息、VFX服務(wù)市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
9.16.2 BUF公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
9.16.3 BUF VFX服務(wù)產(chǎn)品介紹
9.16.4 BUF VFX服務(wù)收入及毛利率(2020-2025)
9.16.5 BUF企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
10 研究成果及結(jié)論
11 附錄
11.1 研究方法
11.2 數(shù)據(jù)來源
11.2.1 二手信息來源
11.2.2 一手信息來源
11.3 市場(chǎng)評(píng)估模型
11.4 免責(zé)聲明
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